2014年1月9日 星期四

【化語】Erepublik


2011年2月2日晚上 PTT cgi-game 板有一系列的戰文, 吵得是一個叫 Erepublik 的網頁遊戲裡頭管理者跟被管理者的事. 我並沒有玩那款遊戲, 往前搜索得到:

Erepublik 是一個模擬的世界,沒有任何 NPC,包括政治、經濟、軍事、外交、媒體等諸多方面。玩家有多種發展方向,可以成為國家元首、政府要員、商業巨賈、全軍統帥,傳媒精英,或是簡單地做一 個平民。遊戲節奏較為休閒,每天只需花費幾分鐘完成簡單操作,並不會佔用大量的時間和精力。

因為沒玩過就不介紹了, 不過推論出這是個步調緩慢, 需要相當長的時間經營人多力量大的遊戲. 這邊說的需要相當長的時間經營不是指一天要玩個 8 , 10來個小時, 而是你要每天玩個 10 分鐘持續的玩這個遊戲幾個月.

大致的翻了一下吵架的內容, 是一個 eROC (e台灣, 真不簡單) 的國民不滿意上層官員在昨晚的危機狀況後的反應措施, 先前政策之類的; 而官員們也已態度不佳, 我並沒有虧欠你甚麼強烈反擊.

以 站在一個遊戲的觀點來講呢, 官員們這樣做也沒甚麼關係; 堅持自己的立場, 無理取鬧的人予以言論回擊. 不過呢, 我覺得這情況不單單只是一個遊戲而已, 而是政治. 這遊戲如果只是跟電腦玩, 那大可說不必認真; 但是前面提過, 這是個沒有 NPC, 所有的人都是玩家, 需要長時間經營且人多力量大的遊戲. 玩家間的組織也可以說是現實的組織, 現實的組織需要的就是現實的領導能力. 領導能力越強, 越有能力集合不同觀念的人一起合作.

泰山不讓土壤,故能成其大,河海不擇細流,故能就其深。
《史記·李斯無傳》

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